Artikkel

Dan Houser ei plaani GTA 6-t loomingulise mõju tõttu mängida

Rockstar Gamesi kaasasutaja Dan Houser ütles Varietyle, et ei plaani GTA 6-t mängida, kuna väldib avatud maailma mänge, et need ei mõjutaks Absurd Venturesi arendustööd.

Dan Houser ei plaani GTA 6-t loomingulise mõju tõttu mängida
Lugemisaeg: 2 Minutit
Jälgi Google'is

Rockstar Gamesi kaasasutaja ja endine loominguline juht Dan Houser ütles Varietyle, et ei kavatse GTA 6-t mängida, sest väldib üldiselt avatud maailma mänge, et need ei mõjutaks tahtmatult tema stuudio Absurd Venturesi projekte.

Houseri sõnul keskendub ta uute ideede loomisele ja oma töö jaoks uuenduslike turundusviiside arendamisele ega pea seetõttu jälgima, mida teised arendajad teevad. „Kuna kulutan palju aega avatud maailma mängude loomisele ja ülejäänud ärkvelolekuajast nende turundamiseks uuenduslike viiside leidmisele, ei pea ma nägema, mida teised teevad,” ütles ta.

Ta lisas, et eelistab otsida uusi lahendusi, mitte võrrelda teiste tööd ja mõelda, mida ta ise teisiti teeks.

Houser väldib projekte mõjutavat meediat

Houser ütles, et hoidub teadlikult meediast, mis võiks arendusperioodil tema loomingulisi otsuseid mõjutada. Red Dead Redemptioni kallal töötades lõpetas ta vesternide vaatamise kohe, kui projektiga alustati.

Ta ei vaadanud sarja „The Sopranos” enne Rockstarist lahkumist, välja arvatud üks episood: koos abikaasaga vaatas ta sarja finaali selle esmaeetris. Kogu sarja vaatas ta läbi pandeemia ajal.

„Olen väga tänulik, et vaatasin seda siis, sest kui oleksin seda tol perioodil vaadanud, oleks see kogu mu GTA-ga seotud töö varjutanud. Seega püüan tõesti vältida asju, mis mind liiga palju mõjutavad,” ütles Houser Varietyle.

Avatud maailma mänge mängides hakkab Houser enda sõnul peaaegu kohe analüüsima arendusstuudio tugevusi ja nõrkusi, mis viib ta mõtted mujale. Ta võib näiteks mõelda, et animatsioonitiim on nõrk, kuid mängudisain suurepärane, või kujutleda koosolekut, kus arutati mõnd konkreetset funktsiooni.

Houser rõhutas, et ta ei ole mängudisainer, vaid teistsugune loominguline juht. Ta otsib pidevalt asju, mida pole varem tehtud, või vanemat meediat, millest inspiratsiooni ammutada.

Absurd Ventures töötab praegu kahe veel avalikustamata mängu kallal. Stuudio annab välja ka visuaalromaanide sarja „American Caper” ning raamatu „A Better Paradise”.

Kristel Õun

"Minu huvi tehnoloogia vastu algas lapsepõlvest. Tänapäeval püüan kirjutada nii, et ka keerulised teemad oleksid kõigile arusaadavad."

Jäta kommentaar

Kommentaarid

Kommentaare veel pole. Ole esimene.