Artikkel

Microsofti DirectX 12 uuendus kiirendab kiirjälitust

Microsofti DirectX 12 Agility SDK 1.722 eelvaade lisab Clustered Geometry ja PTLAS-i, mis vähendavad kiirjälituse mälukasutust ning tõstavad jõudlust keerukates mängustseenides.

Microsofti DirectX 12 uuendus kiirendab kiirjälitust
Lugemisaeg: 1 Minut
Jälgi Google'is

Microsoft avaldas DirectX 12 Agility SDK 1.722 eelvaateversiooni, mida ettevõte nimetab DirectX Raytracingu suurimaks uuenduseks pärast tehnoloogia kasutuselevõttu 2018. aastal. Uued funktsioonid Clustered Geometry ja mitmeosalised kiirendusstruktuurid ehk PTLAS peaksid vähendama keerukate avatud maailmaga mängude töötlus- ja mälukulusid.

Clustered Geometry jagab mahukad 3D-mudelid väiksemateks klastriteks, millest igaüks võib sisaldada kuni 256 kolmnurka ja 256 tippu. See võimaldab GPU-l uuendada üksnes teisendatud klastreid, selle asemel et kogu kiirendusstruktuur uuesti luua.

PTLAS jagab kiirendusstruktuurid mitmeks osaks, vähendades suure hulga objektidega stseenide uuesti koostamise ja uuendamise kulusid.

Microsoft testis uusi funktsioone Radeon RX 9070 videokaardil. Ettevõtte teststseenis tõusis kaadrisagedus 1,2 kaadrilt sekundis 79 kaadrini sekundis ning kiirendusstruktuuride kogumälukasutus vähenes 7519 mebibaidilt 774 mebibaidini.

Microsofti sõnul ei vaja funktsioonid uut spetsiaalset riistvara. Nvidia kinnitas toe kõigile GeForce RTX-i põlvkondadele, sealhulgas RTX 20 seeriale. AMD kinnitas toe Radeon RX 9000 seeriale.

Intel teatas, et tugi hõlmab Arc B-seeria videokaarte ning Core Ultra 200V ja Series 3 protsessorite integreeritud graafikat. Qualcomm alustab Snapdragon X2 toe pakkumist 2027. aasta esimesel poolel. Funktsioonid on juba saadaval DirectX 12 Agility SDK 1.722 eelvaateversioonis.

Marko Peterson

"Olen alati tahtnud mõista, kuidas tehnoloogia töötab ja miks see meid nii palju mõjutab. Kirjutamine annab võimaluse neid vastuseid otsida."

Jäta kommentaar

Kommentaarid

Kommentaare veel pole. Ole esimene.