Battlefield 6 heliriba: elulähedane ja pingeline kõla

Battlefield 6 heliriba: elulähedane ja pingeline kõla

Marko Peterson Marko Peterson . Kommentaarid

2 Minutit

Battlefield 6 püüab olla vähem glamuurne ja palju usutavam. Ripple Effecti stuudio helidirektori Jeff Wilsoni sõnul loodi mängu heliriba toetama 'tugevat, autentset, kaasaegse sõduri kogemust', mitte müüma mängijatele lihvitud sõjafantaasiat.

Wilson rääkis projektist uues intervjuus TechRadar Gaminguga, kus ta selgitas, kuidas meeskond lähenes mängu kolmele suuremale sambale: premium-kampaaniale, mitmikmängu komplektile ja tasuta mängitavale Redsec battle royale-režiimile. Igal neist, ütles ta, pidi olema oma muusikaline identiteet. Loomulikult nõudis igaüks erinevates kohtades ka tagasihoidlikkust.

Kampaanial on suurim heliskoor. See on mõistlik. Just seal jutustab Battlefield 6 oma tegelaskeskseid lugusid, nii et muusika kaldub teemade, emotsiooni ja narratiivse kaalu poole. Kui tegevus liigub mitmikmängu, tõmbub heliriba tagasi. Eesmärk ei ole üle jõu käia tulistamissituatsioonil, vaid rõhutada suuremaid hetki ilma ümbritsevat kaost summutamata.

See tasakaal algab varakult. Isegi laadimisekraanid töötavad selle nimel, selgitas Wilson, kuna muusika seab kaardi meeleolu, vihjab maailma atmosfäärile ja seob vaikselt ühe mängija loo juurde. Peened motiivid kampaaniast naasevad nendes hetkedes, andes mängule järjepidevuse tunde ilma heliskoori pealetükkivaks muutmata.

Redsec viib selle tagasihoidlikkuse veelgi kaugemale. Battle royale'is võib heli tähendada ellujäämist, ja Wilson ütles, et meeskond oli ettevaatlik, jättes helimaastiku efektide ja häälridade jaoks avaraks. Vaenlase tagant jooksmise kuulmine on olulisem kui tugev muusikaline märguanne. Sellegipoolest ei ole heliskoor vaikne. Väikesed helilõigud ja lühikesed muusikalised löögid kasutatakse võtmehetkede rõhutamiseks ja pingeseisundi hoidmiseks.

Kõike seda ühendab mängu loominguline suund. Wilson ütles, et esimene juhtmõte tuli Battlefieldi loomejuhilt Thomas Andersonilt, kes soovis, et muusika toetaks maalähedast, kaasaegse lahinguvälja identiteeti. Mitte nostalgiline. Mitte stiliseeritud. Realistlik, vähemalt vaimus.

See eristus on oluline. Battlefield 1 toetas ajaloo- ja nostalgiatunnet, kuid Battlefield 6 püüab midagi muud. Selle kangelaste versioon on puhastatud, vähem romantiseeritud ja rohkem juurdunud kaasaegse lahingu karmis tekstuuris. Heliriba, vihjas Wilson, pidi algusest peale sellest ideest kasvama.

Tulemus on Battlefieldi helidisain, mis kõlab elulähedaselt, pingeliselt ja selgelt kaasaegselt.

"Olen alati tahtnud mõista, kuidas tehnoloogia töötab ja miks see meid nii palju mõjutab. Kirjutamine annab võimaluse neid vastuseid otsida."

Jäta kommentaar

Kommentaarid