2 Minutit
Pärast aastaid kestnud ebaõnnestunud katseid võib Metal Gear Solid film lõpuks reaalsusele lähemale jõuda. Teadaolevalt liigub Sony adaptsiooniga edasi ja seekord on nad valinud juhiks Zach Lipovsky ja Adam B. Stein, režissöörid filmist Final Destination: Bloodlines.
See duo on omal moel loogiline. Metal Gear Solid on alati mõjunud nagu film, mis juhtus olema interaktiivne. Hideo Kojima rajas frantsiisi varjatud operatsioonide, paranoa, sõjalise intriigi ja laiaulatuslike kinematograafiliste stseenide peale, kõik mähitud salarelvade ja varjulike võimuvõitluste maailma. Fännide jaoks ei olnud kunagi tõsine küsimus, kas materjal võiks ekraanil toimida. Tõeline müsteerium oli, miks Hollywoodil on olnud nii raske seda õigesti teha.
Ajastus võib nüüd olla parem kui see on olnud mitme aasta jooksul. Videomängu adaptatsioonid on kaotanud suure osa vanast skeptitsismist, mis neid varem saatis. Projektide nagu The Last of Us edu ja kasvav huvi mängupõhise jutustamise vastu muudavad Metal Gear Solid filmi vähem näiva stuudioeksperimentina ja pigem varaks, millel on tõeline hoog.
Frantsiis, mis oli loodud filmi jaoks
Lipovsky ja Stein on teadaolevalt seotud Sonyga esma-õiguslepingu kaudu, mis viitab, et projekt on veel algfaasis. Väljalaskekuupäeva ei ole, näitlejaskonda ei ole teada ja tootmise ajakava ei ole veel paigas. Kuid frantsiis, mis on pikka aega arenduse limbos olnud, võtab isegi sellise edusammu märkimisväärsena.
Metal Gear Solid nimi omab kaalu kaugemale mänguringkondadest. See on bränd, mida iseloomustavad luure, spektakulaarne ülesehitus ja suure ekraani pingestus, selline materjal, mida stuudiod tavaliselt taga ajavad, mitte ei leiuta. Kui Sony suudab lõpuks selle pärandi ühtseks filmiks vormida, võib tulemus olla üks huvitavamaid mänguadaptatsioone viimastel aastatel.
Siiski on film praegu pigem lubadus kui valmis plaan. Pärast nii paljusid hülgatud katseid on isegi lubadus piisav, et inimesed taas arutlema panna.
Jäta kommentaar