Cronos: Uus Koit toob Macile tõsise õudusekogemuse

Cronos: Uus Koit toob Macile tõsise õudusekogemuse

Rasmus Kask Rasmus Kask . Kommentaarid

3 Minutit

Maci mängumaailm on aastaid pidanud usaldusväärsuse eest võitlema. Iga uus natiivne väljaanne aitab, ja Bloober Teami Cronos: Uus Koit on selline ilmumine, mis teeb selle argumenti veidi tugevamaks.

Auhinnatud ellujäämisõudusmäng jõuab Maci 28. aprillil natiivse toe abil Apple'i enda kiipidele, liitudes kasvava pealkirjade nimekirjaga, mida arendatakse macOS-i silmas pidades, mitte hiljem sellele kohandades. See on oluline. Väga oluline.

Tume tulevik ja veelgi kummalisem minevik

Algselt lasti see käiku eelmisel septembril PlayStation 5-l, Xbox Series X/S-il, Nintendo Switch 2-l, Windowsil ja Linuxil; Cronos: Uus Koit avaldas muljet, sest ta sukeldus ellujäämisõudusesse ilma servu pehmendamata. Mäng viskab mängija hävinud tulevikku, kus kõik tundub ebastabiilne, vaenulik ja üks vale samm eemale katastroofist.

Olendid on hullemad, kui esmapilgul tundub. Nad ühinevad. Nad muteeruvad. Nad muutuvad ohtlikumaks, kui maailm nende ümber jätkab kokkuvarisemist, muutes iga kohtumise pingeliseks, inetuks võitluseks ellujäämise nimel.

Siis tuleb pöörang. Mängijad saavad rännata ajas tagasi, noppides hingesid ja paljastades apokalüpsise juuri, mis hävitasid inimkonna. Nii nagu olevikus ellujäämine ei oleks juba piisavalt sünge, sunnib mäng sind otse minevikku vaatama ja kokku panema, kuidas kõik valesti läks.

Veel üks märk, et Maci mängumaailm muutub

Maci versioon sisaldab natiivset tuge Apple'i kiipidele ja Apple'i MetalFX pildi-suurendustehnoloogiat, mis on osa ettevõtte laiemast algatusest muuta graafiliselt nõudlikud mängud paremini toimima nende enda kiipidel. Lihtsamalt öeldes kohandatakse Cronos Maci jaoks, mitte ei üritata seda lihtsalt hiljem sobitada.

See on tähelepanuväärne nihe. Mõned aastad tagasi oleks sellise mängu ilmumine Macile üldse tundunud ebatavaline. Nüüd on see osa suuremast mustrist. Apple on järjepidevalt töötanud selle nimel, et muuta Mac tõsiseks mängualliks, toetades seda Apple'i kiipide, paremate arendustööriistade ja graafikafunktsioonidega, mis suurendavad jõudlust ilma pildi kvaliteeti ohverdamata.

Aeg on samuti kõnekas. Crimson Desert Maci lansseerimine koos selle PlayStationi ja Xboxi väljalasetega näitas, kui kaugele macOS on jõudnud mängude arutelus. See oli varem peaaegu mõeldamatu.

Cronos: Uus Koit ei pruugi olla täiesti uus väljaanne, kuid selle Maci debüüt saadab siiski selge sõnumi: Apple ei käsitle mängimist enam kõrvalteemana.

Maci kasutajatele on 28. aprill veel üks kuupäev, mida tasub märkida. Apple'ile on see veel üks väike, kuid tähenduslik samm tõestamaks, et Mac suudab teha enamat kui tööd, loomingut ja aeg-ajalt ilmuvat indie-mängu. See suudab majutada ka täiemahulist, atmosfäärset ellujäämisõuduse kogemust. Ilmselt on isegi maailma lõpul koht Apple'i kiipidel.

"Ma kirjutan tehnikauudiseid, sest usun, et innovatsioon algab teadmiste jagamisest. Hea artikkel võib panna kedagi teist midagi uut looma."

Jäta kommentaar

Kommentaarid