3 Minutit
PC mängijad märkasid seda kohe. Rockstar kinnitas lõpuks uue väljalaskeakna Grand Theft Auto VI-le, kuid platvorm, mida paljud ootasid PlayStation 5 ja Xbox Series X|S kõrval, puudus täiesti. Ei mingeid PC-logo. Ei lubadust. Ainult vaikus.
Nüüd on Take-Two juht Strauss Zelnick andnud seni kõige selgema selgituse, mis kõlab pigem sihikindla vana kooli strateegiana kui tehnilise probleemina. Intervjuus Bloombergi jaoks ütles Zelnick, et Rockstar näeb konsoole endiselt selle suurusega plahvatusliku väljaande lähtepunktina, isegi ajal, kui PC on muutunud liiga oluliseks, et seda eirata.
Just see teeb olukorra nii huvitavaks. Zelnicki sõnul moodustas 2007. aastal PC müügist Take-Two pealkirjade puhul vaid umbes 5%. Täna võib suuremate väljaannete puhul see osakaal kerkida 45%ni või isegi 50%ni. Teisisõnu, PC ei ole enam kõrvaluks. Mõne mängu jaoks on see pool äritegevusest.
Ja siiski jääb Rockstar truuks oma tuntud strateegiale.
Zelnick põhjendas otsust sellega, et esmalt tuleb teenindada 'tuumtarbijat'. Tema arvates peab sellise ulatusega väljaanne nagu GTA VI esmalt jõudma sinna, kus frantsiis on kõige tugevam ja stabiilsem, enne kui laienetakse mujale. Tema argument on lihtne: kui tuumpublikut ei teenindata käivitamisel täielikult, muutub laiem turuletoomine raskemini hallatavaks.
See on kooskõlas Rockstari ajalooga. Stuudio on sageli esimesena välja andnud oma suurimad mängud konsoolidele ja toonud need hiljem PC-le. Nii tehti varasemate Grand Theft Auto osadega ja ka Red Dead Redemption 2 puhul. Nii et kuigi fännid küsivad ikka, miks PC-teadet pole tulnud, võib vastus olla vähem salapärane kui tundub. Nii eelistabki Rockstar selle sündmuse lavastada.
See osa, mida Zelnick ei öelnud päris otse
Siia on aga üks aga. Zelnick ei läinud nii kaugele, et kinnitada, et GTA VI PC-versioon on ametlikult arenduses. See puudumine on oluline. Ta ei sulgenud ust, kuid ei avanud seda ka.
Kui tekkis arutelu, et hilisem PC-lansseerimine võiks müüki suurendada, ehk klassikaline olukord, kus mängijad ostavad esmalt konsoolile ja hiljem PC-le, vastas ta lühidalt: "Vaatame, kuidas see välja kukub." See ei ole eitamine. See ei ole ka see kindlustunne, mida PC-mängijad ootasid.
Ta lükkas tagasi ka oletuse, et Take-Two turunduspartnerlus Sonyga on põhjus, miks sõnumid hetkel keskenduvad vaid konsoolidele. Zelnicki sõnul on see lihtsalt kooskõlas Rockstari pikaajalise turuletoomise strateegiaga, mitte mingi eriline kokkulepe, mis sundiks PC-d tagaplaanile.
Sellegipoolest on äriloogikat raske mitte märgata. Astmeline turuletoomine hoiab arutelu pikemalt elus, venitab turundustsüklit ja võib tekitada ühe asemel kaks tohutut müügilaine. Mängutööstuses ei ole see lihtsalt hea ajastus. See on tuluallikas.
Senimaani jätkub ametlik väljalaskekuupäev 19. november 2026, kui Grand Theft Auto VI tuleb PlayStation 5 ja Xbox Series X|S platvormidele. PC-mängijad jäävad tuttavasse olukorda, peavad lugema ridade vahelt, jälgima, kuidas Rockstar kordab endist strateegiat, ja mõtisklema, kui pikk teine ooteaeg seekord on.
Take-Two sõnum on piisavalt selge: konsoolid tulevad esimesena ja PC võib oodata.
Jäta kommentaar