Fännide port Dusk toob Twilight Princessi Androidile

Fännide port Dusk toob Twilight Princessi Androidile

Rasmus Kask Rasmus Kask . Kommentaarid

4 Minutit

Link jõuab Androidi platvormile viisil, mida Nintendo kunagi ülemaailmselt ametlikult ei pakkunud. Fännide tehtud port mängust The Legend of Zelda: Twilight Princess on ilmunud Androidile ning selle kõrvale on tehtud ka versioonid PC, macOS, iOS ja Steam Decki jaoks, andes sarja ühele armastatule osale uue elu tänapäevases riistvaras.

Projekt tuleb grupilt Twilit Realm ja port ise kannab nime Dusk. Selle asemel, et olla lihtne emulaatoriümbris, on Dusk üles ehitatud dekompileerimistöö põhjal, mida toetab laiem Twilight Princess ümberinsenerimise kogukond. See toetub ka Aurora ühilduvuskihile, et aidata originaalset GameCube'i ja Wii versiooni uutel platvormidel tööle panna.

See erinevus on oluline. See ei seisne ainult vana mängu telefoni käivitamises. Tegemist on mängu käitumise ümberkujundamisega, milliseid seadeid see avab ja kui hästi suudab mäng skaleeruda üle oma algse riistvara piiride.

Rohkem kui tavaline port

Mängu Androidis tööle saamine on üllatavalt lihtne, vähemalt paberil. Kasutajad peavad projektiga kaasnevalt GitHubi lehelt paigaldama Dusk-rakenduse ja ise mängu ISO-faili lisama. Pärast plaadipildi valimist kontrollib rakendus, kas fail läbib verifitseerimise, enne kui edasi liigub. Mõnel juhul tundub see protsess veidi ebaühtlane — vähemalt üks test-ISO ebaõnnestus verifitseerimisel, kuid lubas mängu ikkagi edasi laadida.

Seejärel saavad mängijad valida Classic-eelseade ja täiustatud Dusk-režiimi vahel. Viimane toob kaasa visuaalseid uuendusi ja mugavusparendusi, mistõttu hakkab see väljaanne tunduma vähem nagu säilitustöö ja rohkem nagu moderniseeritud kogukonnaväljaanne. Üks piirang siiski jääb: puutejuhtimine ei ole toetatud, seega on vajalik füüsiline kontroller.

Riistvara ühilduvus on, nagu oodata, mitmete tulemuste kombinatsioon. Testimine vivo X300 Ultra seadmel tõi esile suuri tekstuurivigu, mis muutusid mängu praktiliselt mängimatuks. Arendajad on juba tunnistanud käimasolevaid probleeme telefonidega, mis kasutavad Qualcomm Adreno graafikakiipe. Isegi nii ei ole tulemused kõikjal kehvad. Porti öeldi jooksvat sujuvalt Samsung Galaxy S23 Ultra seadmel koos Snapdragon 8 Gen 2 ja vivo X300 Pro seadmel, mida ajab MediaTek Dimensity 9500.

Viimane detail on eriti tähelepanuväärne. Varases staadiumis Androidi mänguprojektid eelistavad sageli Snapdragon-seadmeid, jättes MediaTeki kasutajad tahaplaanile. Nõudliku fännide pordi hea töö hiljutisel Dimensity kiibil on väike, kuid tähenduslik muutus.

Ja siis on olemas lisafunktsioonid. Dusk avab ukse võimalustele, mida originaalväljaanne ei pakkunud, sealhulgas sisemine eraldusvõime kuni 11827 x 5376, varjude eraldusvõime skaleerimine kuni 8x, lukustamata kaadrisagedused, giroskoobi sihtimine, peegelrežiim Wii versiooni jäljendamiseks, minimaalne HUD-variant, petukoodid ja pikk nimekiri mängumängu kohandustest. Mängu jaoks, mis ilmus esmakordselt 2006. aastal, on see tõsine näguparandus.

See ei ole esimene kord, kui Twilight Princess on Androidis ilmunud, kuigi enamik mängijaid ei saanud sellele versioonile kunagi tegelikku ligipääsu. Nintendo andis selle mängu varem välja NVIDIA Shield seadmetele Hiinas 2010. aastate lõpus, kuid see väljaanne ei muutunud kunagi globaalseks võimaluseks. Selles mõttes täidab Dusk augu, mille poole fännid on aastaid vaadanud.

See liitub ka kasvava ametute Zelda projektide joonisega, mis muudavad vanad seiklused mängitavaks kaasaegsetel seadmetel. Ocarina of Time ja Majora’s Mask on juba leidnud sarnase teise elu Androidis ning nüüd on Twilight Princess osa samast lainest. Mõnes kohas korratus? Jah. Põnev? Absoluutselt.

Androidi retro-mängude fännidele võib see olla üks huvitavamaid Zelda projekte, mida praegu jälgida.

"Ma kirjutan tehnikauudiseid, sest usun, et innovatsioon algab teadmiste jagamisest. Hea artikkel võib panna kedagi teist midagi uut looma."

Jäta kommentaar

Kommentaarid