3 Minutit
Keegi Rocket League Championship Series Paris Majori publiku seast ei osanud seda oodata. Fännid on aastaid küsinud, millal Rocket League lõpuks liigub Unreal Engine 5-le. Epic Games vastas millegi palju üllatavamaga: Unreal Engine 6.
Avalikustamine tuli lühikese, ent kõneka treileriga, mis oli seotud Rocket League'iga, pikaajalisel autojalgpalli fenomenil, mis ilmus esmakordselt 2015. aastal Unreal Engine 3 peal. Mängu puhul, mis on üle kümne aasta säilitanud hoogu uute areenide, autode, playlistide ja hooajaliste uuendustega, muutus küsimus aina valjemaks. Millal tehniline alus lõpuks järele jõuab?
Nüüd on vastus olemas, isegi kui see tuleb üllatusena. Epicule kuuluv Psyonix ei koligi Rocket League'i Unreal Engine 5-le, nagu paljud mängijad ootasid. Selle asemel positsioneerib stuudio seda kui uue ajastu algust, kus Unreal Engine 6 astub vestlusse ametlikult esimest korda.
Mis esimene kaader tegelikult näitas
Treiler on lühike, kuid mahukas. See algab staadioniga, mis näeb dramaatiliselt detailsem välja kui mängijatele tänapäeval tuttav versioon, viies Rocket League'i lähemale peaaegu fotorealistlikule visuaalstiilile ilma identiteeti kaotamata. Seejärel ilmuvad lavale tuttavad tegelased: auto ja üle suurendatud pall, mõlemad märgatavalt paranenud tekstuuride ja teravamate mudelitega.
Samuti näidatakse kiiret pilku ühest Rocket League'i ikoonilisest hetkest, Octane'i õhulöögist. Seekord röövivad osa tähelepanustki kiirendus-efektid, mis viitavad arenenumale osakestetöötlusele ja puhtamale, rikkalikumale visuaalsele vastusele mängimise ajal. Kaader lõpeb millegi peal, mis näib olevat garaaž või kohandamisliides, vihjates, et kosmeetiline personaliseerimine võib saada märkimisväärse uuenduse. Värvipinnad, osad ja esemete kombinatsioonid võivad uuendatud versioonis muutuda palju väljendusrikkamaks.
Silma jääb üks oluline detail. Treileri kaadrid salvestati reaalajas tulevasest Rocket League'i uuendusest, mis jookseb Unreal Engine 5 peal. See teeb avalikustuse veelgi intrigeerivamaks. Epic kasutab praeguse põlvkonna renderdustehnoloogiat, et eeltutvustada tulevikku, mida ettevõte brändib Unreal Engine 6 ümber.
See jätab palju küsimusi. Kas Unreal Engine 6 on Unreal Engine 5 tehnoloogiate otsene areng? Kas Rocket League toimib mootori tuleviku suuna varajase näitena enne laiemat levikut? Epic pole veel palju rääkinud ja see vaikus on osa sellest, mis muudab avalikustuse nii ebatavaliseks.
Uus ajastu, kuid käivitusaeg teadmata
On üks asi, mida Epic ei jaganud: ajastus. Unreal Engine 6 jaoks ei teatatud väljaandmiskuupäeva ning Rocket League'i kauaoodatud mootorivahetuse kindlat ajavahemikku pole endiselt määratud.
Kui ettevõte järgib Unreal Engine 5-le sarnast ajakava, pole ooteaeg tõenäoliselt lühike. Unreal Engine 5 avalikustati 2020. aastal, jõudis Fortnitesse 2021. aastal ja sai hiljem täisväljalaske. Kui Epic kordab seda strateegiat, võib Rocket League kogeda Unreal Engine 6 varajast ajastut 2026. aastal, laiem arendajate vastuvõtt toimuks seejärel.
Fortnite on peaaegu kindlasti selle strateegia keskmes. Epicil on ajalugu, kus nad kasutavad oma suurmänge uue tehnoloogia elavateks demonstratsioonideks enne, kui need tööriistad laiemale arendajaskonnale avatakse. Nüüd näib, et Rocket League liitub sellega palju suuremal määral, kui keegi oskas oodata.
Mängijate jaoks on vahetu järeldus lihtne. Rocket League saab lõpuks kauaoodatud sügava tehnilise ümberkorralduse, mida kogukond on nõudnud juba aastaid. See lihtsalt ei tule sellisel kujul, nagu keegi oleks ennustanud.
Jäta kommentaar