Kujuta ette, et avad oma telefoni ja alumisel poolel ootab kontroller. Lihtne. Kohene. Mäng algab ülemisel ekraanil, samal ajal kui alumist poolt täidab täielikult kohandatav virtuaalne mängupult. See on põhimõte, mida Google tundub lisavat Android 17-sse.
Endine ajakirjanikust Google'i insener Mishaal Rahman jagas varajast pilti sellest kokkupandava mängurežiimist ja demo ei ainult vihja, vaid kirjeldab praktilist süsteemitasandi lähenemist mobiilikonsooli mängule. Kuva on praegu ligikaudu pooleks jagatud: mäng ülal, sisendid all. Seda suhet veel muuta ei saa, kuid vundament tundub läbimõeldud, mitte kiirustades tehtud.

Miks on süsteemitasandi osa oluline? Sest virtuaalne juhtkangi simuleerib füüsilise kontrolleri sisendeid kogu Androidis. Iga mäng, mis juba toetab kontrollerit, peaks reageerima nagu tegelik pult oleks ühendatud. Kuid konks on selles, et mängud peavad olema kohanduvad, suutma oma vaadet poole ekraani peale skaleerida, et kogemus toimiks sujuvalt.
Virtuaalne mängupult sisaldab tavapärast komplekti: suunanupp (D-pad), vasak ja parem juhtkangi, A, B, X, Y, L1, L2, L3, R1, R2, R3 ja Start. Selle alusega kaasneb tõsine kohandamine. Võid valida sammustatud paigutuse mugavuse huvides ning nuppe on kolm suurust: väike, keskmine ja suur. Juhtkangi puhul on saadaval tumeda režiimi valik. Haptilise tagasiside saab sisse või välja lülitada, kui soovid mängides puudutustundlikku vastust.
Näita ja peida käitumine on läbi mõeldud. Lülita mängupult sisse vastavalt vajadusele, kas enne mängu alustamist või mängu ajal. Ühenda USB-kaabel või paarista Bluetoothi abil füüsiline kontroller ja Android peidab virtuaalse pulti automaatselt. Sellised väiksed detailid on olulised, kui lülitud diivanimängust kiiretele ühekäelistele sessioonidele liikvel olles.

Sellise funktsiooni lisamine AOSP-i tähendab, et iga tootja saab seda oma kokkupandavatele seadmetele kohandada: parandatud paigutused, reguleeritavad jagud, sügavamad seaded, ilma et peaks nullist alustama.
Parandamisruumi on endiselt. Reguleeritavad jagamissuhted aitaksid nii kitsastel kui laiematel seadmetel. Rohkem ergonoomilisi eelhäälestusi võiksid muuta pikemad mängusessioonid vähem kurnavaks. Kuid esialgse versioonina tundub kokkupandav mängurežiim praktilise sillana telefoni paindlikkuse ja käeshoitava konsooli ergonoomika vahel. Kui Android 17 selle tõepoolest AOSP-i toob, võib kokkupandav mängimine lõpetada eksperimentaalse tunde ja hakata tunduma läbimõelduna.




Arutelu
Jäta kommentaar
Kommentaarid
Kommentaare veel pole. Ole esimene.