Artikkel

Apple võib luua kaks eri mängukontrollerit macOS-ile

macOS Tahoe 26.7 kood viitab kahele võimalikule Apple'i mängukontrollerile: lihtsale USB-mudelile T6502 ja Bluetoothi ning liikumisanduritega premium-seadmele T1507.

Apple võib luua kaks eri mängukontrollerit macOS-ile
Lugemisaeg: 3 Minutit
Jälgi Google'is

Kas Apple arendab oma mängukontrollereid? Kummalisemaidki asju on juhtunud. macOS Tahoe 26.7 väljalaskekandidaadi põhjalikum analüüs tõi päevavalgele koodiread, mis viitavad kahele nimetamata kontrollerile. Huvitaval kombel eemaldati need viited järgmises versioonis.

Märgatud koodnimede hulgas on T6502 ja T1057, kuigi osa kirjeid kasutab nime T1507. See võib viidata ettevõttesisesele ümbernimetamisele või mitmele riistvaraversioonile. Nimetusest olenemata annavad koodiread selgelt mõista, et Apple kavandab tänapäevaste mängupultidega väga sarnast riistvara.

Tegu ei ole pelgalt uudsete kaugjuhtimispultidega. Nuppude paigutus vastab sellele, mida tänapäevaselt konsoolikontrollerilt oodata võiks: ABXY-nupud, kaks vajutatavat juhtkangi, õlanupud, analoogpäästikud ning Kodu- ja Menüü-nupud. Püsivara vihjed annavad seni parima ülevaate Apple'i plaanidest: üks mudel näib olevat lihtsam ja praktilisem, teine keskendub kõrgema klassi funktsioonidele.

Apple'i kood viitab kahele selgelt erinevale kontrollerile: lihtsale USB-kesksele seadmele ning kõrgema klassi Bluetoothi ja liikumisanduritega mudelile.

Koodiridades T6502 nime all märgitud lihtsam mudel paistab olevat teadlikult minimalistlik. Väidetavalt ühendub see ainult USB kaudu ning sellel puuduvad güroskoop, kiirendusmõõtur, sisseehitatud mikrofon, kõlar ja puuteplaat. Sõna „lihtne” ei tohiks siiski eksitada: T6502 pakub nelja haptilist kanalit, millest kaks on määratud vasakule ja kaks paremale mootorile ning kaks on tarkvarapõhised. Selline arhitektuur võiks lubada arendajatel luua nüansirikkaid vibratsiooniprofiile ka suhteliselt tagasihoidliku kiibistiku puhul.

Teine seade, millele mõnes kirjes viidatakse kui T1507-le, paistab olevat kõrgema klassi kontroller. See toetab nii USB- kui ka Bluetooth-ühendust ning püsivara paljastab kiirendusmõõturi ja güroskoobi olemasolu. Mängud saavad neid kasutada liikumisjuhtimiseks või täpsemate asendiandmete saamiseks. Kummalisel kombel on sellel mudelil kirjas vaid üks haptiline mootor ning näib, et sellel puudub Valikute nupp. See viitab T6502-st mõnevõrra erinevale juhtimisloogikale.

Siin on lühike ülevaade väidetavatest riistvaralistest omadustest:

  • T6502: ainult USB-ühendus; ABXY-nupud, kaks vajutatavat juhtkangi; õlanupud ja päästikud; Kodu- ja Menüü-nupud; neli haptilist kanalit, kaks iga mootori kohta, millest kaks on tarkvarapõhised; puuduvad liikumisandurid ja helifunktsioonid.
  • T1507 või mõnes koodireas T1057: USB ja Bluetooth; olemas kiirendusmõõtur ja güroskoop; ABXY-nupud ja kaks juhtkangi; üks haptiline mootor; Valikute nuppu ei ole loetletud; tõenäoliselt suunatud turule premium-versioonina.

Kontekst on oluline. Apple on oma mänguökosüsteemis ajalooliselt tuginenud kolmandate osapoolte kontrolleritele, tagades, et PlayStationi, Xboxi ja Switchiga ühilduvad mängupuldid töötaksid sujuvalt iOS-is, macOS-is ja tvOS-is. Ettevõtte samm lisada macOS-i viiteid oma kontrolleritele võib osutada soovile standardiseerida teatud käitumisviise või katsetada riistvaraga, mis lõimub Apple'i teenustega tihedamalt.

Samas versioonis leidub teisigi põnevaid koodiridu, mis viitavad kaameratega AirPodsidele, võimalikele uutele HomePod mini variantidele ja isegi turvakaamerale. See jätab mulje ettevõttest, mis arendab vaikselt prototüüpe mitmes tootekategoorias. Miks just mängukontrollerid? Võimalik, et Apple näeb võimalust luua riistvara ja eksklusiivse tarkvara ühendamisega kogemusi, mida kolmandad osapooled ei suuda korrata. Samuti võib tegemist olla lihtsalt varuplaanidega.

Praegu põhinevad tõendid koodil, mis ilmus lühikeseks ajaks ja seejärel kadus. Leke on toote loo esimene vaatus, tegelik avalikustamine – kui see üldse toimub – kujuneb pealkirjaks. Kas Apple toob tõesti turule oma mängukontrollerid või on need vaid ettevõttesisesed katsed, mis laborist kunagi välja ei jõua? Mõlemal juhul tasub arendajatel ja mängijatel tähelepanelik olla, sest Apple mõtleb ilmselgelt taas sellele, kuidas mängimine tema ökosüsteemi sobitub.

Kristel Õun

"Minu huvi tehnoloogia vastu algas lapsepõlvest. Tänapäeval püüan kirjutada nii, et ka keerulised teemad oleksid kõigile arusaadavad."

Jäta kommentaar

Kommentaarid

Kommentaare veel pole. Ole esimene.