Anthropic on piiranud oma tehisintellekti assistendi Claude’i kasutamist videomängude pöördprojekteerimisega seotud ülesannetes, sealhulgas modide loomisel, käivitatavate failide dekompileerimisel ja muus mängude häkkimises. Ettevõte ei ole muudatuse põhjust ametlikult selgitanud, kuid valdkonna analüütikute hinnangul peituvad selle taga selged õigus- ja autoriõigusriskid.
Muudatus järgneb mängutööstuses pingelisele perioodile, mida on iseloomustanud lekkinud materjalid, kiiresti arenevad tehisintellektil põhinevad tööriistad ja kohtuvaidlused. Pärast Grand Theft Auto 6 mänguvideote ja failide ulatuslikku lekkimist taotles Take-Two Interactive Microsoftilt ja Discordilt kohtukutseid, et lekete allikas kindlaks teha.
Turbeuurijad ja modijad leidsid, et tehisintellekti tööriistad kiirendasid märgatavalt varem aeganõudnud käsitsi tehtavaid tööprotsesse. Automatiseeritud dekompilaatorid võimaldasid mängukoodi lahti võtta ja ümber töödelda, näiteks tuua Nintendo Mario Elden Ringi maailma või lisada Spider-Man Batman: Arkham City mängu, säilitades tegelaste mängumehaanilise käitumise.
Sellest kasvasid välja ka mitteametlikud pordid. Kogukonnaprojektid muutsid näiteks World of Warcrafti, Call of Duty ja Grand Theft Auto: Vice City veebibrauseris käivitatavaks ilma algsete stuudiote või õiguste omajate osaluseta.
PS5 häkkimine ja õiguslik risk
Olukorda muutis keerulisemaks PlayStation 5 jailbreak, mis võimaldas konsoolil käivitada varasemate põlvkondade mänge ja ka varem teistele platvormidele eksklusiivseid teoseid. Kasutajad teatasid, et häkitud PS5 konsoolidel õnnestus käivitada Xboxi eksklusiive, näiteks Halo 2, ning Nintendo mängu Zelda: Breath of the Wild.
Kirjastajatele ja platvormiomanikele tähendab see võimalikku õigusriski ja rahalist kahju. Piraatluse ja loata portidega seotud kohtuvaidluste ning võimalike suurte kahjunõuete tõttu on analüütikute sõnul ootuspärane, et tehisintellektiettevõtted piiravad tegevusi, mis sellist kasutust hõlbustavad.
Analüütikud osutavad samas vastuolule: juhtivad tehisintellektiettevõtted on õpetanud oma mudeleid tohututel veebist kogutud tekstide, piltide ja muude loometööde kogudel, sageli ilma selgesõnalise loata, kuid suhtuvad mängukoodi ja interaktiivse tarkvara autoriõiguste rikkumisse üha rangemalt.
Ühe suure mudeli piiramine ei kõrvalda siiski nõudlust. Nõrgemate kaitsemeetmetega alternatiivsed suured keelemudelid on endiselt kättesaadavad ning võivad meelitada kasutajaid, kes otsivad võimalusi uutest piirangutest mööda hiilida.




Arutelu
Jäta kommentaar
Kommentaarid
Kommentaare veel pole. Ole esimene.