Sa tõstad väikese läikiva kuubi ja instinkt on see lahendada. Seekord on kleebised aga elus. Kakskümmend neli väikest värvilist ekraani helendavad seal, kus varem olid tuttavad värvilised plaadid, ja pusle palub sul seda liigutada, mitte ainult pühkida.
Tutvustame WOWCube'i, taskusse mahtuvat seadet, mis näeb välja nagu Rubiku kuubik, kuid käitub nagu taktiilne arkaadmäng. Arendatud Cubios'i poolt ja nüüd pakutud ametliku Rubiku kaubamärgiga versioonina, asendab kuubik staatilised kleebised modulaarsete ekraanidega ning igasse segmendisse on ehitatud protsessorid ja liikumisandurid. Eesmärk on lihtne: muuta digimängud reageerivaks reaalse füüsilise pöörde ja põrgete suhtes.

Kus liikumine muutub sisendiks
Puutega mängimine on juba vana. Siin keerad, kallutad, läkitad ja isegi põrutad kuubi mängu juhtimiseks. See on ehitatud kaheksast sõltumatust moodulist. Igal moodulil on oma protsessor, liikumisandurid ja ekraanipaneelid. Koos annavad need 24 aktiivset külge ja ruumilise tunnetuse, mida mängud saavad kolmemõõtmeliselt ära kasutada. Kaheksa güroskoopi, kaheksa kiirendusmõõtjat. Kõlab tehniliselt. Praktikas tundub see nagu uus keel sõrmede ja tarkvara vahel.

See ei ole tavapärane kaasaskantav konsool; see on füüsiline liides mänguliste, modulaarsete kogemuste jaoks.
Ühenduvus on lihtne. Kuubik ühendub nutitelefoniga Bluetoothi kaudu ning kasutajad laadivad mänge ja vidinaid alla pühendatud WOWCube poest. Oodata võiks väikseid mänge, mis on kuubi geomeetriale ümber kujundatud, ning ka funktsionaalseid vidinaid nagu ilm, kell, fotode kuvamine ja telefoniteavitused. Arendajad saavad kasutada pakutavat SDK-d natiivsete rakenduste loomiseks, mis tähendab, et uued ideed võivad kiiresti ilmuda, kui kogukond kasvab.

Mõned tuntud mängud on juba uuesti mõeldud, et näidata, mida kuubik oskab. Klassikud nagu Space Invaders ja Cut the Rope saavad ruumilisi pöördeid, ja loogikamängud nagu 2048 kohanduvad kuubi jagatud ekraanidele. Need ei ole otsesed portimised. Disainerid kujundavad mehaanikat ümber nii, et mängija peab mõtlema nii kätega kui silmadega.
Kellele see mõeldud on? Esiteks kollektsionääridele ja puslesõpradele. Samuti köidab see tegijaid ja indie-arendajaid, kes huvituvad füüsilis-digitaalsetest hübriididest. Tugevate konsoolimängurite jaoks ei pruugi see peaplatvormiks sobida, kuid eksperimentaalse seadme ja vestluse käivitajana toimib see hästi.

Hind loeb. Rubiku kaubamärgiga WOWCube on noteeritud umbes 367 euro juures, mis asetab selle pigem premium-gadjeti ja kollektsioneeritava eseme hulka kui odavatesse taskuseadmetesse.
On piiranguid. Aku kestvus, ekraani suurus ja kohandatud mängude nišikataloog takistavad seda asendamast Switchi või telefoni. Kuid need piirangud on osa võlust. Kuubik sunnib disainereid mõtlema teistmoodi ja mängijaid tarkvaraga füüsiliselt suhestuma. See kutsub mängima, kus liikumine ja avastus on sama olulised kui kõrged punktiskoorid.

Lühidalt, WOWCube ei ole niivõrd peamiste konsoolide konkurent kui pigem värske uudisobjekt. See esitab lihtsa küsimuse: mis siis, kui puuteekraaniga mängudel oleks kaal, tekstuur ja raskuskese, mida saaks muuta? Kõigile, kes huvituvad riistvara disaini ja mängulise interaktsiooni ristumiskohast, on see üks intrigeerivamaid eksperimente, mis viimastel aastatel saabunud on.




Arutelu
Jäta kommentaar
Kommentaarid
Kommentaare veel pole. Ole esimene.