AIR SNES: Nike Air Max 90 koos töötava SNES-konsooliga

AIR SNES: Nike Air Max 90 koos töötava SNES-konsooliga

Kristel Õun Kristel Õun . Kommentaarid

7 Minutit

Kujutage ette, et nöörite oma ketsid kinni ja käivitate kesta sisemusest klassikalise Super Nintendo mängu. See ebatavaline, aga nauditav idee on saanud reaalsuseks kunstiprojektis, mis ühendab retro-mängude maailma ja ketsikultuuri: tutvuge AIR SNESiga, eritellimusel valmistatud Nike Air Max 90-ga, kuhu on integreeritud töötav SNES-konsool.

When sneaker culture collides with gaming nostalgia

Selle projekti algidee sai alguse disainer Gustavo Bonzanini mängulisest küsimusest: kui jalanõud võivad näida nagu videomängud, miks mitte lasta neil ka mänge mängida? AIR SNES ei püüa olla massiturule suunatud toode, vaid pigem kultuuriline avaldus — pilkupüüdev kombinatsioon, mis tähistab Super Nintendo 35. aastapäeva ja seab fookusesse retro mängukonsoolide ning tänapäevase moe vahelised ristumiskohad.

Projekti lähenemine on samaaegselt nostalgiline ja eksperimentaalne. See kutsub esile arutelu brändingu, koostöö ja piiride nihutamise teemadel: ketsidest, mis ei ole pelgalt jalatsid, vaid ka lavastuseks sobivad objektid; mängukonsoolidest, mis muutuvad kandvaks disainielemendiks; ja DIY elektroonikast, mis võimaldab selliseid kombineeritud lahendusi realiseerida. AIR SNES toob esile, kuidas retro mängud, kollektsioneerimine ja tänavakultuur võivad moodustada uusi esteetilisi keelekasutusi.

Selline projekt leiab äratundmist mitmes valdkonnas: retro mängude kollektsionääride seas, kelle jaoks originaalsete konsoolide taastamine ja mängimine on kirg; ketsikogukondades, kus piirid kunsti, moekunsti ja turunduse vahel on üha hägusemad; ning elektroonikahuviliste ringkondades, kus Raspberry Pi ja RetroPie-laadsed lahendused avavad ukse loovateks modifikatsioonideks. AIR SNES ei anna otsest vastust sellele, kas selline toode võiks kunagi laialdaselt saada kommertsialiseerituks — pigem kutsub see välja küsimusi ja kujutlusi tulevikust.

How a console fits inside a shoe

Kontseptsioon, kuidas mängukonsool füüsiliselt ketsu sisse mahub, nõuab nii disaini kui ka tehnilist kompromissi. AIR SNESi põhikomponendiks on väikese vormi ja madala võimsustarbega üksus: Raspberry Pi Zero W, milles jookseb RetroPie emulatsioonikeskkond. See kompaktne arvutiplatvorm võimaldab emuleerida klassikalisi SNES-tiitle, sealhulgas näiteks Donkey Kong Country, ning pakub piisavalt jõudlust, et tagada sujuv mängukogemus paljude 16-bitiste mängude puhul.

Raspberry Pi Zero W kolib ketsu keele alla paigutatud moodulisse, kus on arvestatud nii ruumi kui ka jahutuse, ühenduste ja kaitsekesta vajadustega. RetroPie tarkvara haldab ROM-failide (mänguosade) käivitamist, kontrollijooni kaardistamist ja kuvari väljundit — see kõik asetub väikese microSD-kaardi ja paari juhtme taha. Integreeritud HDMI-väljund võimaldab ketsi ühendada välise ekraaniga, nii et mängudega saab mängida laiekraanil teleri või monitori vahendusel, kui seda soovitakse.

Toiteallikas on teine kriitiline osa: AIR SNESi sisse paigaldatud aku tagab ligikaudu 30 minutit pidevat mänguaega sõltuvalt koormusest ja kasutatud ühendustest. Selle kestus on tingitud eelkõige ruumi piirangutest ja ohutusnõuetest, mis reguleerivad aku suurust ja paigutust jalanõu sees. Lühike mänguaeg muudab seadmest pigem puhanud demonstratsioonilahenduse kui igapäevase kandetootega võrdväärse meelelahutusseadme, kuid see on piisav, et pakkuda üllatust ja vestluspunkti näitustel, fotosessioonidel või kollektsionääride privaatsetel demojuhtudel.

Tehniline väljakutse ei piirdu ainult ruumiga: on samuti oluline lahendada juhtmeühendused, ühenduse turvalisus ja mehaaniline stabiilsus. Ketsu sisemised komponendid peavad taluma liikumist, painet ja vibratsiooni ilma pistikute lahtikiilumata või elektroonika kahjustumiseta. Selle saavutamiseks kasutatakse spetsiaalseid kinnitusklambreid, polsterdusi ja vibratsiooni vähendavaid materjale, et moodul püsiks paigal isegi aktiivse kandmise ajal. Lisaks tuleb lahendada ventilatsioon — rasketel hetkedel võib pisike arvuti temperatuur tõusta, seega on kesta ja keele vahel läbimõeldud soojuse hajutamine vajalik.

Salvestusruum ja tarkvaraline paindlikkus on samuti arvestatud: microSD-kaardile saab paigutada mitu emulaatorit, tarkvara konfiguratsioonifailid ja salvestuspunktid, mis võimaldavad kasutajal kiiresti vahetada mänge ja säilitada mänguprogressi. Emuleerimise eetika ja legaalsus on teema omaette — kuigi tehniliselt on võimalik mujal kättesaadavaid ROM-faile käitada, peaksid kasutajad järgima autoriõiguse- ja litsentsitingimusi ning eelistama seaduslikke ja litsentseeritud allikaid, kui need on kättesaadavad.

Old-school hookups and modern wireless options

  • Analoogsele heli- ja pildikogemusele orienteeritud harrastajad hindavad ketsu sisse integreeritud RCA-konverterit, mis võimaldab seadmel ühendada vanema tüüpi televiisorite ja CRT-ekraanidega. See annab autentse retro-tunde ja sobib hästi näitusteks, kus soovitakse demonstreerida mängude algset visuaalset ilmet ning analoogsignaali moonutusi, mida digitaalsed pildid tihti ei jaga.
  • Algse SNES-puldiga ühilduvus on tagatud, kuid traadita mängimine on samuti võimalik, kasutades 8BitDo moodulit või sarnast Bluetooth-adapterit, mis paaritub Raspberry Pi Zero W-ga. See annab kasutajale võimaluse mängida ketsust eemal ilma füüsilise ühenduseta, hoides samal ajal touch-and-play kogemuse vaimu. Traadita ühenduse seadistamine ja padikaardistamine on osa RetroPie konfigureerimisest ning nõuab üldiselt minimaalselt tehnilisi oskusi.
  • Kogu süsteem on seadistatud plug-and-play-laadseks nostalgiliseks kogemuseks: tarkvara on ette valmistatud, pildiseaded on optimeeritud ning sisendikaardistused tehtud. Sellegipoolest tuleb arvestada piiratud aku kestuse ja seadme hooldusega — kuna kõik komponendid on ketsi sees, pole lihtne neid vahetada ega laadida ilma vastava protseduuri ja ettevalmistuseta. See toob kaasa diskussiooni vastupidavuse, remonditavuse ja pikemaajalise kasutatavuse teemadel.

Art, not a product: why AIR SNES is conceptual

Bonzanini ise esitab AIR SNESi kunstiteosena, mis mängib ideega, kus jalatsibränding ja mängumaailma koostööd kokku saavad. Ta kujutab seda pigem vestluse alustajana — osaliselt tehniline demo, osaliselt kantav skulptuur — kui kommertstoote prototüübi. Kinga-konsool valmis peamiselt SNES-i aastapäeva tähistamiseks ning ei ole kavandatud laiemaks jaemüügiks. Selline positsioneerimine annab kunstnikule vabaduse keskenduda ideele ja sõnumile, vältides samal ajal tarbimisloogika survet, mis tavaliselt kaasneb piiratud väljaannetega tootesarjadega.

Sellised kontseptuaalsed tööd avavad mitmeid küsimusi tehnoloogia ja moe tuleviku kohta: kas kunagi nähakse turul funktsionaalseid, sertifitseeritud riistvaraelemente jalanõude sees? Võib-olla ilmuvad tulevikus piiratud seeriaga kollektsioonkingad, mis sisaldavad nutikaid mooduleid — näiteks fitnessiandureid, micro-projektoreid või interaktiivseid valgustussüsteeme — mis on heaks kiidetud ja kohandatud massitarbimiseks. Siiski peab sellise suuna praktilisus leidma tasakaalu turvanõuete, mugavuse ja remondivõimalustega.

Projekti avalik esitus äratab ka huvi kollektsioneerimise ja investeerimise suunas: kas selline kunstiline modifikatsioon võib muutuda soovitavaks kogumisobjektiks? Paljud kollektsionäärid hindavad unikaalsust, ajaloolist seost ja esteetilist väljendust — kõik need elemendid on AIR SNESiga kohal. Samas tõstatab see küsimusi autentsuse, autoriõiguse ja kaubanduslike õiguste kohta, eriti kui brändid või mänguväljaandjad ei ole sellise loomingulise tööga otseselt seotud.

Lisaks eetilistele ja õiguslikele kaalutlustele on oluline rõhutada projekti rolli ideede laborina: sellised eksperimendid innustavad disainereid ja insenere uurima, kuidas kantav tehnoloogia võib tulevikus täiustada isiklikku meelelahutust, kasutajaliideseid ja interaktsiooni. Praktikas võib see tähendada uusi standardeid moodulite liigse kuumuse leevendamiseks, uute aku- ja ühenduslahenduste väljatöötamist ning paremat integreeritavat tarkvara, mis teeb sarnased lahendused ohutumaks ja vastupidavamaks.

Lõpuks jääb AIR SNES mänguliseks pilguheitmiseks sellele, mis juhtub siis, kui disain, nostalgia ja DIY-elektroonika kohtuvad. See ei ole lõplik vastus, vaid kutsung katsetada, arutada ja kujutleda uusi viise, kuidas igapäevaste esemete — antud juhul ketside — tähendus ja funktsioonid võivad laieneda või muutuda tulevikus.

Allikas: smarti

"Minu huvi tehnoloogia vastu algas lapsepõlvest. Tänapäeval püüan kirjutada nii, et ka keerulised teemad oleksid kõigile arusaadavad."

Jäta kommentaar

Kommentaarid