4 Minutit
Loodetavasti on see vale. See oli meeleolu, mis levis PlayStationi kogukondades, kui mängijad hakkasid märkama, mis paistab olevat uus 30-päevane litsentsikontroll, mis on seotud mõne digitaalse PS5 ja PS4 mänguga.
Ettevõttele, kes juba on kriitika all PlayStation 5 ja PlayStation Portali hiljutiste hinnatõusude pärast, ei saaks ajastus olla kehvem. Sony on veetnud kuid, kaitstes kõrgemaid riistvarahindu komponentide nappuse, mäluturu surve ja tarbijatele raskema majanduse taustal. Nüüd on vestlus liikunud hinnasiltidelt omandisse, mis on palju tundlikum teema.
Vastavalt raportidele, mille esile tõi esmalt VideoCardz, märkasid mitmed PlayStationi kasutajad sõnastust, mis viitab sellele, et digitaalselt ostetud mängudel võib olla vaja online-litsentsi kinnitust vähemalt kord 30 päeva jooksul. Kui konsool ei ole selle aja jooksul internetiga ühendatud, võidakse mõjutatud mängudele juurdepääs blokeerida kuni süsteem uuesti võrku ühendub.
See võib kõlada kui väike tehniline tingimus püsivalt ühendatud koduses võrgus. Paljude mängijate jaoks see nii ei ole. Mõelge teisele konsoolile suvilas, sõjaväeüksusele, ebastabiilsele lairibalisele ühendusele, pikkadele reisidele või lihtsalt inimesele, kes eelistab hoida masinat võrguühenduseta. Ostetud mäng, mis äkitselt käitub nagu rent, on täpselt see, mis muudab digitaalset omandit ebakindlaks.

Vana Xbox One'i kummitus on tagasi toas
Tagasilöök oli kiire, sest mängijad on seda juba varem näinud. 2013. aastal avalikustas Microsoft Xbox One'i plaanid, mis sisaldasid vastuolulist online-sisselogimise nõuet. Eeldati, et konsool ühendub iga 24 tunni järel, vastasel juhul võivad mängud lakkada töötamast. Kasutatud mängude piirangud lisasid tuld tulle ja reaktsioon oli nii karm, et Microsoft pööras enne turuletulekut kursi ümber.
Sony sai sellest hetkest tohutult kasu. Selle kuulus PlayStation 4 mängujagamise video, lühike, enesekindel ja ideaalselt ajastatud, sai sümboliks ettevõtete teravast erinevusest omandi ja juurdepääsu nägemuses. Nali tabas sihtmärki, sest Sony näis kaitsvat lihtsat ideed: kui ostsid mängu, said seda mängida.
Seetõttu teeb uus raport valu. Kui 30-päevane PlayStationi litsentsikontroll on tõeline ja sihipärane, riskib Sony astuda samasse tormi, mida ta kunagi eemalt pilkas.
Seal on üks oluline märkus. Teatavasti näib nõue mõjutavat ainult mänge, mis osteti pärast märtsi süsteemivärskendust, samas kui vanemad digitaalsed ostud ei pruugi olla mõjutatud. See detail on oluline, kuid see ei rahusta kõiki. Mängijad küsivad juba, kas see on laiem PlayStationi DRM-poliitika muutuse algus või lihtsalt kitsas tehniline muudatus.
Mõned kasutajad on pöördunud PlayStationi tugiteenuse poole selgituste saamiseks. Internetis levivad ekraanipildid viitavad, et tugiesindajad on käsitlenud litsentsikontrolli kui sihipärast, mitte lihtsalt viga. Siiski ei ole klienditoe vestlused sama mis ametlik poliitikaavaldus. Sony ei ole veel avalikult selgitanud, kas teade on täpne, ajutine, piirkonnapõhine või osa laiemast juurutamisest.
Kuni Sony ei räägi, täidab oletus vaikuse. Nii saavad sellised lood hoogu: udune hoiatus siin, tugivastus seal ja äkitselt tundub mängijate digitaalsetesse raamatukogudesse paigutatud usaldus läbiräägitav.
Laiem probleem ulatub kaugemale PlayStationist. Kuna mängud liiguvad üha enam ketastelt kontopõhiste raamatukogude, tellimuskataloogide, pilvesalvestuste ja digipoodide poole, muutuvad tarbijad peenete tingimuste suhtes teadlikumaks. Nad ei osta ainult meelelahutust. Nad ostavad juurdepääsu, mis sõltub serveritest, poliitikatest, autentimissüsteemidest ja ärilistest otsustest, mis võivad pärast ostu muutuda.
Sony jaoks on risk sama palju mainekujuline kui tehniline. 30-päevane online-kontroll on vähem agressiivne kui Microsofti vana 24-tunnine ettepanek, kuid põhimõte on piisavalt tuttav, et tekitada alarmi. Mängijad ei taha muretseda, kas nende konsoolil olev ühe mängijaga mäng säilib kuu aega võrguühenduseta.
Kui Sony kinnitab, et see on tahtlik DRM-i funktsioon, peaks ettevõte arvestama tugeva vastupanuga PlayStationi omanike poolt, kes veel mäletavad, mis juhtus, kui eelmine kord konsoolitootja püüdis mängu omandile taimeri seada.
Jäta kommentaar